“Atari consideraba que era demasiado ambicioso Alone in the Dark”

Los productores del videojuego desvelan que tuvieron que luchar para defender su idea.

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Esta semana se lanza en nuestro país Alone in the Dark, la resurrección de las series tras 7 años de silencio, y el debut de la marca en consolas de nueva generación. El juego, sin embargo, ha sido una experiencia muy complicada en términos de preproducción, y a ello se remiten sus creadores en el making of del título.

“Alone in the Dark era demasiado ambicioso para Atari”, declara el director del videojuego, David Nadal. Según el máximo responsable, los primeros bocetos jugables y artísticos del videojuego fueron descartados por el distribuidor, por considerarlos “demasiado arriesgados”, e incluso advirtiéndoles de que su desarrollo podría cancelarse.

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